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这里面还有一个进度和成长度

作者:admin 时间:2021-11-24阅读数:人阅读

  要主动追出来,去查、去搜,然后主动和用户接触,设法解决问题,有些确实是用户搞错了,但有些是我们自己的问题。

  产品经理心态要很好,希望用户能找出问题然后再由我们来解决。哪怕再小的问题,解决了也是完成一件大事。有些事情做了,就会见效很快。产品经理要关注多个方面,经常去看看运营,比如说你的产品慢,用户不会管你的IDC(互联网数据中心)差或者其他原因,他们只知道你的速度慢。

  交互设计:把自己当作最挑剔的用户

  产品经理要把自己当一个挑剔的用户。我们做产品的精力是有限的,交互内容很多,所以要抓最常见的。流量、用量最大的地方都要考虑,规范到要让用户使用得舒服。在感觉、触觉上都要琢磨,有困惑要想到去改善。如鼠标少移动、可快速点到等。

  像邮箱的“返回”按钮放在哪儿,放右边还是左边,大家都要多琢磨,怎么放更好,想好了再上线测试。对同一个用户发信,在此用户有多个邮箱的情况下如何默认选最近用的一个账号。这些需求都很细小,但你真正做出来了,用户就会说好,虽然他未必能说出好在哪里。

  产品的使用要符合用户的习惯,如写邮件的时候拷贝东西,更多人习惯用键盘来操作。虽然有些技术难度,但也可以解决,使之与鼠标反馈的灵敏性、便捷性相交互。

  在设计上我们应该坚持几点:

  第一点,不强迫用户。如点亮图标,如QQmail,不为1%的需求骚扰99%的用户。

  第二点,操作便利。如QQ音乐,新旧列表,两者都要兼顾,如QQ影音的快捷播放,从圆形到方形,最后因为影响性能而放弃。

  第三点,淡淡的美术,点到即止。如QQmail,QQmail在UI(user interface,用户界面)界面上的启发,不用太重也能做得很好,图案和简洁并不是一对矛盾体。

  第四点,要重点突出,不能刻意地迎合低龄化。

  如何从“跑得较好”变成“跑得最好”

  (2009年6月5日)

  用户是互联网的立业之本,也是互联网产品最终和最挑剔的裁判员。在“一切以用户价值为依归”的原则之下,腾讯的核心发展策略一直紧密围绕用户价值。为了从“跑得较好”变成“跑得最好”,让业务开展与能力相匹配、紧贴市场、集体决策、区别激励等,也一直是腾讯新业务推出时所遵循的商业逻辑。

  业务开展要和自己的能力匹配

  《21世纪经济报道》:我们注意到一个有趣的现象,腾讯的发展跟整个互联网产业的发展有点类似,譬如业务布局,近两年腾讯似乎没有推出全新的业务。从整个互联网产业近两年的发展来看,通过推出新业务来带动的“模式创新”是不是已经到一个瓶颈阶段了?

  马化腾:我的看法跟你不太一样,我觉得这两年我们做了很多事情,应该说业内发展还是挺快的。不是单纯启动布局,而是已经进入这个领域,要发展很好,并不完全是这样子。其实,很多跨领域都只是很薄的一个面,还要花很多时间让它成长,这里面还有一个进度和成长度。

  这两年互联网产业的发展应该说还是风起云涌,很多创新的企业出来,不管视频还是社区,或是无线的业务,都有很大的变化,这让很多老牌的互联网企业感觉到很大的压力。但现在看起来有点可悲的是,中国的互联网现阶段稍微清晰一点的盈利模式都是跟娱乐挂钩的。比如说,像广告业务应该更有机会,但是,市场还没有成型,还没有到这个时机。

  这可能是一个必经的阶段,因为市场就是这样,发展阶段、客观环境就是这样,但并不代表永远是这样的。所以长期来看,我也觉得与娱乐挂钩的盈利模式是有天花板的,这只是一个平衡阶段,不可能永久地涨下去,最终还是要有广告收入、电子商务的收入。

  《21世纪经济报道》:那腾讯每次新业务推出的节奏遵循怎样的商业逻辑?

  马化腾:其实主要还是看市场和自己的能力的匹配。2001年到2002年的时候,基本上只有无线增值业务是最大的,很单一,其他的都是成本支出,包括我们的QQ平台等都是成本。那个时候我们就考虑下一个增长点是什么。当时我们开始初步做一些互联网增值应用,开始尝试向会员收费,但是量很小。

  2002年到2003年的时候,网游已经被证明商业模式是可行的,而且还不仅是一个收入、市场的问题,更多的是用户占用的时间是很长的,可能更多的人就不使用即时通信,去转用进入网络游戏的时间,我们觉得这是一个很大的威胁,也是一个很好的机遇,我们要进入这个领域里,否则就是灭顶之灾。

  门户其实看得更长远,要有一个长期的发展,门户的投入很大,硬成本是很清楚的,而且回报没那么快。但当时就是看到除了SP业务以外就是广告收入,就这么两块。但广告收入和网游不一样,只要有投入,肯定会有广告收入回得来,不像网游,有可能是投入很长时间,过两三年以后,发现一款游戏出来,方向走错了,或者策划走偏了,最后全部没有了。所以,游戏的偶然性会比较大,但门户只要做肯定有收获,就像种田一样,有耕耘肯定有收获,最多收成差一点,但来年还可以补。

  《21世纪经济报道》:目前,对腾讯收入贡献最大的还是包括游戏在内的互联网增值业务,刚才你也谈到游戏项目投资的风险是比较大的。那你所部署的腾讯下一步的利润增长点会是哪一块?

  马化腾:应该说这

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