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别对他人(主要是研发人员)的工作指手画脚

作者:admin 时间:2021-11-03阅读数:人阅读

  乱程度,并确保玩家不会被放置在地面 上的数百个道具穿透。

  消灭错误

  错误的文档会浪费研发团队大量的时间,这是他们最痛恨的事情之一,文档中的错误会导致产品团队在研发团队面前抬不起头来。当然,也不用太想不开,毕竟没有错误的文档和没有错误的代码一样,都是不存在的,尽可能地消灭错误就好了。

  错误有很多种,有产品逻辑层面的错误,有多个需求相互矛盾的错误,还有错别字层面的低级错误。在撰写需求文档的时候,产品团队应对产品逻辑进行充分的讨论和测试,可能的话,最好邀请一些专家和用户参与测试——这个世界上几乎不存在写好了就能立即指挥实战的文档。避免使用“复制粘贴”在文档中不同的位置说明同一个事情,复制是魔鬼,会埋下更新不同步的祸根,对于这种情况要改用链接的方式确保一个事情只有一份说明,避免相互矛盾的错误出现。不经意的小错有时候也会酿成大错(比如小数点的位置偏移了一位),产品人员之间相互校验一下会很有帮助。

  我推荐使用Wiki而不是Word来写文档,因为通过Wiki化(Wiki中自动创建超链接和目标页的特性)可以有效地避免重复,并且便于搜索。此外,Wiki还提供了自动的版本追踪功能,很容易回溯到过去的版本。

  别对他人(主要是研发人员)的工作指手画脚

  “在文章通过审核后,将其存入数据库的一个新表中,连续存放,以优化查询效率。”别提这种需求,你很可能在一些细节上犯错。己所不欲,勿施于人,别人在你的领域里指手画脚你也会觉得很烦。

  如果你碰巧是一名真正的技术专家,私下与研发团队沟通就好了,别把应该写在技术设计文档中的内容写在产品设计文档中。

  用适当的表述方式展现需求

  如果用叙述性文字说不清楚,而用表格比较容易说清楚,那就用表格。例如我们前面用到的表2-4-1。

  选取适当的方式展现特定的信息,是产品经理的一项重要技能,面对研发团队的时候要用到,面对最终用户的时候也要用到。不管是开发产品设计文档,还是产品本身,都要做到使信息能够快速有效地被受众理解。

  使用肯定的语言

  使用肯定的、确切的语言,不要出现“也许”、“可能”这类词语。产品设计文档是最终提交给研发团队的文档,含糊不清的东西应该已经全部被消灭了,最终提交的内容都是确切的、可以被执行的。

  “用户在发帖的时候也许需要输入验证码。”这是一个含糊的需求,一个肯定的需求应该是:“当用户的社区积分小于20的时候,发帖表单中显示验证码及其输入框;当用户的社区积分大于等于20的时候,发帖表单中不显示验证码及其输入框。”如果真的遇到一些吃不准的东西,那就把它们放到内部论坛之类的地方讨论孵化一下,明确之后再增加到后续版本中。

  需要强调的一点是,产品设计文档是产品经理开展工作的必要手段,可以帮助产品团队归档所有的思路和细节,以减少后续工作中的重复沟通。但是,千万不要过于关注文档而忽视了沟通。很多产品新人会在产品经理讨论群或产品经理聚会中问文档怎么写,哪里可以获得文档模板,找到模板之后就开始做填空题,这是不对的。产品设计文档是在产品经理与交互设计师和相关的研发同事(甚至包括测试同事)充分沟通之后,大家都明白了为什么要做和怎么做之后,才开始撰写的。文档的模板并不重要,大家对文档所描述的产品特性都已经很清楚,能够对照它开展工作,这才是关键。独自埋头写文档,写好之后再出去沟通,这样的文档有99%的概率会被大幅修改,等于在做无用功。

  0.2.5关注用户体验

  把产品设计文档正式提交给研发团队之前,我们需要换个角度再审视一遍这些设计文档,以确保我们的产品会是一个用户喜欢的产品。用户是否喜欢我们的产品,取决于他使用产品所获得的好处,也取决于他在产品中获得的体验,这两方面都是用户价值所在,缺一不可。互联网上有很多电子邮箱产品,你使用哪一款?是不是它的产品体验优于同类产品?用户体验对产品成败的影响有多大,为什么Pony要亲自担当腾讯的首席体验官?

  AISAS是由电通公司针对互联网与无线应用时代消费者生活形态的变化,提出的一个适合信息时代的消费者行为分析模型,见下边的定义栏。

  概念定义

  Attention 关注→Interest 兴趣→Search 搜索→Action 行动→ Share口碑传播。

  用户最初从哪里开始关注一款互联网产品?网络广告吗?根据统计数据,网络广告在产品认知渠道中只排名第二,排名第一的是看到朋友在用(真实的使用行为是最强力的口碑),排名第三的是朋友告诉我。用户对某款产品感兴趣之后,会搜索它的具体规格和用户评测,他们会看看用过这款产品的真实用户是怎么说的,这款产品的优点是什么缺点是什么。如果用户觉得这款产品值得试试,他会开始使用,然后他会把自己的体验转换成口碑传播出去。

  简化一下就是:用户体验影响产品口碑,口碑影响产品成败,产品成败影响产品经理的利益。

  关于用户体验的方法论有很多,这里介绍一种简单易记的用户体验三要素:别让我等!别让我想!别让我烦!

  用户体验三要素不仅可以应用在产品设计中,在我们进行产品概念过滤的时候,也可以用

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