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Hu Lian Wang _ - Hu Xiu_85

作者:admin 时间:2022-01-19阅读数:人阅读

  混合现实的伟大愿景

  不过昨日Magic Leap已经在其官方网站发布了一个视频,视频中,用户可以在不戴眼镜的情况下也能看到全息景象,仿佛身临其境,颇为震撼。我们可以看到一个虚拟的机器人躲在桌子下,仿佛你的桌子下就有这么一个可爱的机器人一样。另外,我们还可以在视频中看到一个太阳系出现在一个办公女白领的身边。

  未来,Magic Leap 混合现实技术可以做些什么?当一个妈妈和孩子在一个杂货店中,挑选某种麦片,混合现实可以让一个 3D 的小怪兽出现并与他进行游戏。孩子可以与小怪兽进行互动。用户还可以运用该系统感受从未去过的环境。比如,如果某人由于某种原因不得不住院,他们可以使用 Magic Leap 的科技创造一种安静的海滩场景,并置身其中,相信这会帮助他们保持心情愉悦。这样的话,是不是也可以不出门就环游世界?

  “虚拟现实带你去到另外一个地方……增强现实将信息呈现在真实世界之上,而混合现实丰富了这个世界。”这个技术有许多应用,延伸到游戏领域以外的更多领域。

  Magic Leap明确在多个场合表示他们的增强现实技术与Facebook的VR Oculus Rift头盔所用的增强现实技术不同。据Quartz报道称,Magic Leap并不想将这些技术称作增强现实或虚拟现实。但是具体是什么样的,只有等它正式公布后才能知晓。

  先驱者和竞争者

  ? 1838年:英国物理学家查尔斯·惠斯登发明了世界上第一台立体镜,即通过两面角镜将单个物体反射到人的双眼中。观看者感觉是从三个角度观察图像。

  ? 1922年:世界上首部无声3D电影《爱的力量》发行;观众佩戴两个颜色不同的镜片观看——红色与绿色。

  ? 1961年:菲科尔公司员工设计出第一台头戴式显示器,名为“Headsight”,外形是一个头盔,配置有阴极射线管和磁性头部位置跟踪。

  ? 1962年:莫顿·海利因其“体验剧场”被授予专利,“体验剧场”是一台巨大的箱式设备,在一台小型、仅供一人观看的显示器上播放3D短片,而且该设备集合了多种感知,如气味和风等,增强观众观影时的沉浸感。

  ? 1985年:杰伦·拉尼尔最先提出“虚拟现实”这一术语,同时创办了VPL Research公司。公司产品包括“数据手套”,用户可通过手与虚拟环境交流,以及头戴式显示器“EyePhone”。

  ? 1990年:波音公司科学家托马斯·考德尔和大卫·米泽尔共同开发、构建出一款可佩戴的透明显示器,可将电线叠加到接线板上,如此,工人能轻松地将电线束装到飞机上的接线板上。

  ? 2010年:Quest Visual公司发布了一款名为“镜像翻译机”的应用,安装该应用后,将智能手机摄像头对准任何一个西班牙语符号,屏幕上即可显示出其英语翻译。

  ? 2012年:帕尔默·拉吉依靠众筹网站Kickstarter筹得240万美元的创业资金,推出了一款立体3D虚拟现实游戏耳机——Oculus Rift。两年后,Oculus以20亿美元的价格卖给Facebook。

  ? 2015年:在谷歌投资Magic Leap数月后,微软发布了自己的HoloLens,除立体3D技术外,这款产品还使用了一项能使虚拟物体与现实世界融合的技术。微软计划稍后在今年发布相关配件。

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  目录

  封面

  扉页

  序

  前言

  第1章 静之混乱:信息鸿沟和文化变革

  人类的基因遭遇数字DNA

  社交网络从儿童开始

  变革中……

  第2章 崭新一代:千禧一代年轻人对数字化生活方式的冲击

  爆发式增长

  数字进化论:在动态中保持平衡

  第3章 信息不仅仅发自媒体

  以社交网站为运营系统

  别再Google我,Facebook我

  “推”给我……Facebook的一代人

  第4章 注意力赤字危机与信息短缺

  懊恼与社交网络疲乏症

  懊悔的发帖人

  流行的薄纱后,是否潜伏着注意力破产的危机?

  不能触及他们,便加入他们的网络

  进步的进步

  第5章 网络经济与人际网络的进化

  昔时,内容为王

  今日,语境为王:语境决定用户体验

  社交的转向:细分关系网与兴趣图谱

  认识细分关系网的价值

  成?

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