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在hunch.com提供的100多个可能职业中

作者:admin 时间:2021-10-10阅读数:人阅读

  在固定的时间上下班,坐在电脑面前工作?

  虽然说工作和生活是可以分开的,但是对于喜欢定居的人来说,一些职业对生活的入侵比较明显,比如地质学家,要去很多地方做研究,一出差可能就是几个月。而产品经理是一种非入侵性的职业,绝大部分工作时间都是坐班,出差很少。

  互联网行业的收入怎么样?

  打工的话收入不错,一些统计数据和小道消息表明,互联网行业不如石油、金融、咨询、电力等行业,但比其他行业好一些,毕业生如果能进入不错的互联网公司可以拿到十万以上的年薪(对具体数字感兴趣的话可以搜索“IT公司薪水统计”)。创业的话有可能成为中国首富,几家互联网上市公司所创造的财富神话给这个行业增加了迷人的光环。

  加班吗?

  其实每个职业,多多少少都会遇到加班的情况。在不同的公司、不同的产品团队和不同的产品阶段中,互联网产品经理的加班频率和时长差别挺大。通常来说,产品形态越稳定,产品团队的磨合越充分,加班就会越少,因为这种情况下对工作量的评估会比较准确;产品变化越快,产品团队中新人越多,加班就会越多。为了降低对用户的影响,产品的更新经常选择在半夜或凌晨的时候发布,所以发布产品更新一般都伴随着加班。其实不必太在意加班这个问题,随着工作能力和工作经验的积累,大多数产品经理都可以找到平衡工作与家庭生活的方法。

  是不是需要懂研发技术才能成为产品经理?

  我不懂研发,确切地说,不会写C语言代码,不会写PHP代码,不会写SQL语句,不会制作Flash动画,不会写Ajax脚本,能对已有的HTML、CSS代码进行简单的修修改改。虽然我不能使用这些技术,但我知道这些技术大概都能干什么以及明显的局限是什么,这对于一名产品经理而言,足够了,所以我可以成功应聘到腾讯,领导过产品团队,之后又创建了一家互联网公司。

  可见,懂研发技术并不是成为产品经理的必要条件。不要因为不懂研发技术而放弃对这个职业的追求。当你看完这本书的时候就会发现,书中几乎没有讲到与具体的研发技术相关的内容,有些绕不过技术话题的地方,也只讲到技术的可能性和局限性就为止,我可以保证这些内容并不深奥难懂。

  这个职业的从业者规模有多大?

  根据CNNIC的《第31次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2012年12月底,中国有网站268万个。根据站长行业类网站的活跃用户规模和广告联盟的活跃用户规模估算,目前真正活跃的网站开发者团队大约有30万个。根据移动市场和移动广告联盟的活跃用户规模估算,目前真正活跃的移动开发者团队大约有1万个。我们先把桌面软件忽略不计(加起来也没多少个),然后假设平均每个团队有3个产品经理(包含产品总监和产品助理),那么中国约有93万人在从事产品经理工作,其中一些人的名头是站长或个人开发者。

  在你心目中具有一定地位的产品有多少个?由于互联网产品通常会随着用户规模增大而出现单用户成本降低和单用户利润率上升的网络效应,很容易出现赢家通吃的局面,所以顶尖的产品是非常少的。如果你非常向往这些顶尖的产品,或者想要打造一款同样顶尖的产品,你需要知道它是一个由93万人所组成的金字塔的顶端,这个顶端的容量可能小于500人。

  与研发、营销等职业相比,互联网产品经理这个职业存在着缺乏大学专业课程、缺乏入门书籍等问题,目前主要野蛮生长,个别具有一定积累的公司有比较好的内部培养体系。这些问题导致产品经理这个职业目前没有一个具有公众说服力的评测标准,好处是不需要考取从业资格证书就能上岗,这个职业对有梦想有毅力的人来说是非常开放的。

  除了上述的五个方面,选择一个职业需要考虑的因素还有很多很多。还好,Flickr的联合创始人Caterina Fake离开Flickr之后致力于帮助用户决策这类难题,她加盟的产品就是hunch.com,这个决策引擎可以帮助我们进行困难的决策,包括选择适合的职业。为了确定它是否靠谱,我邀请了身边的一些朋友(样本量24)来做“小白鼠”,决策测试结果表明,hunch给出的职业准确率约为70%(考虑到中美两国之间的国情差异,可能美国用户的测试准确率会更高一些)。如果你拿不准自己是否应该选择产品经理这个职业,不妨也hunch一下,访问下面这个网址,回答几道题目,hunch就会计算出可能适合你的职业:

  http://www.hunch.com/professions/

  在hunch.com提供的100多个可能职业中,并没有互联网产品经理这个职业,最接近的职业是网站研发(web developer)和游戏策划(game designer),我测试的结果就是网站研发。电子游戏已经被称为第九艺术,歌德曾经说过:“每一种艺术的最高任务,即在通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。”可见,游戏与满足用户明确需求的产品有很大区别,游戏策划是一个非常专业的职业,本书中所涉及的内容无法覆盖其艺术的部分,如果抛开这部分,将游戏也作为一种产品来看,那么本书中的很多通用知识是具有参考价值的。

  如果你的测试结果是用户体验设计(user experience designer)、图形设计(graphic designer)、计算机软件研发(computer programmer),通过本书全面地

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